Περιγραφή των απτών διεπιφανειών χρήστη στο πλαίσιο ενός Workshop.
Link:http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.86.3819&rep=rep1&type=pdf
Cited By 4.
Δευτέρα 23 Αυγούστου 2010
Curball – a prototype tangible game for inter-generational play Dagmar Kern Embedded Interaction Research Group University of Munich dagmar@hcilab.org
Ανάπτυξη παιχνιδιού σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας με απτή διεπιφάνεια χρήστη με σκοπό την ψυχαγωγία παιδιών και ηλικιωμένων από απόσταση.
Link:http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.98.7443&rep=rep1&type=pdf.
Cited by 25.
Link:http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.98.7443&rep=rep1&type=pdf.
Cited by 25.
Tangible User Interfaces Potentials Inherent in Tangible User Interfaces for Simplified Handling of Computer Applications Author: Bernd Ploderer (9910
Survey άρθρο για Tangible User Interface και Augmented Reality.
A Display Cube as a Tangible User Interface Matthias Kranz matthias@hcilab.org Dominik Schmidt dominik@hcilab.org Paul Holleis paul@hcilab.org Albrech
Περιγραφής της κατασκευής ενός κύβου ως απτή διεπιφάνεια χρήστη.
Link:http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.148.6360&rep=rep1&type=pdf.
Cited by: 12.
Link:http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.148.6360&rep=rep1&type=pdf.
Cited by: 12.
Designing and Testing a Tangible Interface Prototype Diana Xu1,2, Janet C Read1,2, Emanuela Mazzone1,2, Martin Brown2 (1) Child Computer Interaction G
Έρευνα στην ανάπτυξη, σχεδίαση και δοκιμή μιας απτής διεπιφάνειας χρήστη για παιδία.
Link: http://chici.org/references/designing_and_testing_a_tangible_interface_prototype.pdf
Cited by: 6.
Link: http://chici.org/references/designing_and_testing_a_tangible_interface_prototype.pdf
Cited by: 6.
The Designers’ Outpost: A Tangible Interface for Collaborative Web Site Design Scott R. Klemmer, Mark W. Newman, Ryan Farrell, Mark Bilezikjian, James
Δημιουργία απτής διεπιφάνειας χρήστη για την ανάπτυξη συνεργατικού ιστότοπου.
Link:http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.21.1068&rep=rep1&type=pdf.
Cited by: 138.
Link:http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.21.1068&rep=rep1&type=pdf.
Cited by: 138.
Ehud Sharlin Æ Benjamin Watson Yoshifumi Kitamura Æ Fumio Kishino Yuichi Itoh On tangible user interfaces, humans and spatiality Received: 1 November
Έρευνα για τις απτές διεπιφάνειες χρήστη σε σχέση με τον άνθρωπο.
Link: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.113.5121&rep=rep1&type=pdf
Cited by: 56.
Link: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.113.5121&rep=rep1&type=pdf
Cited by: 56.
Tangible Tiles: Design and Evaluation of a Tangible User Interface in a Collaborative Tabletop Setup Manuela Waldner1, Jörg Hauber2, Jürgen Zauner1, M
Παρουσίαση του Project Tangible Tiles το οποίο χρησιμοποιεί διαφανείς πλάκες από πλαστικό ως μέσο ανάπτυξης απτών διεπιφανειών χρήστη.
Link: http://ir.canterbury.ac.nz/bitstream/10092/2383/1/12605398_2006-OZCHI-TangibleTilesInCollaborativeTable.pdf
Cited by: 14.
Link: http://ir.canterbury.ac.nz/bitstream/10092/2383/1/12605398_2006-OZCHI-TangibleTilesInCollaborativeTable.pdf
Cited by: 14.
TUIO: A Protocol for Table-Top Tangible User Interfaces Martin Kaltenbrunner1, Till Bovermann2, Ross Bencina1 and Enrico Costanza3 1 Music Technology
Κατασκευή του TUIO πρωτοκόλλου επικοινωνίας για απτές επιτραπέζιες διεπιφάνειες χρήστη.
Link: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.72.6437&rep=rep1&type=pdf
Cited by: 49
Link: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.72.6437&rep=rep1&type=pdf
Cited by: 49
iStuff: A Physical User Interface Toolkit for Ubiquitous Computing Environments Rafael Ballagas, Meredith Ringel, Maureen Stone1, Jan Borchers Compute
Έρευνα για την μελέτη ενός Post-Desktop συνεργατικού περιβάλλοντος με την υποστήριξη απτών διεπιφανειών χρήστη.
Link: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.90.6550&rep=rep1&type=pdf
Cited by: 145.
Link: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.90.6550&rep=rep1&type=pdf
Cited by: 145.
Δευτέρα 16 Αυγούστου 2010
In “Human-Computer Interaction in the New Millenium,” John M. Carroll, ed.; © Addison-Wesley, August 2001, pp. 579-601. Emerging Frameworks for Tangib
Εισαγωγή και περιγραφή των αναδυόμενων πλαισίων ανάπτυξης απτών διεπιφανειών χρήστη.
Link: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.8.2676&rep=rep1&type=pdf
Cited by 591.
Link: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.8.2676&rep=rep1&type=pdf
Cited by 591.
Immersive Authoring of Tangible Augmented Reality Applications Gun A. Lee α Claudia Nelles β Mark Billinghurst β Gerard Jounghyun Kim α α Virtual Real
Προσπάθεια κατασκευής και αξιολόγησης πλατφόρμας ανάπτυξης εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας.
Link : http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.109.456&rep=rep1&type=pdf
Cited by 62.
Link : http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.109.456&rep=rep1&type=pdf
Cited by 62.
Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces between People, Bits and Atoms
Το άρθρο εξηγεί το όραμα των ερευνητών σε σχέση με τα "Απτά Bits" και την δυνατότητα του ανθρώπου να μπορεί να "αρπάξει" ψηφιακά δεδομένα.
Link : http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.46.4416&rep=rep1&type=pdf
Cited by 2336.
Link : http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.46.4416&rep=rep1&type=pdf
Cited by 2336.
The metaDESK: Models and Prototypes for Tangible User Interfaces Brygg Ullmer and Hiroshi Ishii MIT Media Lab Tangible Media Group 20 Ames St., E15-44
Ανάλυση της κατασκευής MetaDesk η οποία έχει ώς κύριο στόχο την μεταφορά των κλασσικών GUI icons σε Phicons (Physical icons).
Cited by 402.
Link: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.46.5874&rep=rep1&type=pdf
Cited by 402.
Link: http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.46.5874&rep=rep1&type=pdf
Live Role-Playing Games: Implications for Pervasive Gaming Jennica Falk1 and Glorianna Davenport2 1 PLAY – Interactive Institute, Göteborg, Sweden & M
Το άρθρο αναφέρεται στα παιχνίδια LRP(Live Role Play)αναλύοντας τα χαρακτηριστικά τους και προτείνοντας τον τρόπο με τον οποίο αυτά θα μπορούσαν να βοηθήσουν στην ανάπτυξη απτών διεπιφανειών χρήστη για Pervasive Games.
Cited By 8
Link
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.86.9620&rep=rep1&type=pdf
Cited By 8
Link
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.86.9620&rep=rep1&type=pdf
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)